【影片】「玛利欧之父」告诉你:如何设计出风靡全球的电玩

2020-06-13 01:14:49 来源:F生活史676人评论

编按:

只要你玩过30年内出品的电玩游戏,那你对宫本茂(Shigeru MIYAMOTO)肯定不陌生──他曾设计出《超级玛利欧兄弟》、《大金刚》、《萨尔达传说》和《星际火狐》等知名电玩,甚至还被称为「现代电玩之父」。但究竟这些畅销全球的电玩,为何能让人如此嚮往?就透过Vox的影片,听听宫本分享他是如何设计出玛利欧?而他认为一个好的电玩,究竟该拥有哪些魔力?

每当要设计游戏,宫本茂的想法总是异于其他设计者,他会坚持实现自己独有的创意。「『你该这样做、你该那样做』,这些话是我很讨厌的」宫本笑着这幺解释自己的个性。

【影片】「玛利欧之父」告诉你:如何设计出风靡全球的电玩

宫本设计电玩的起点,始于1981年的《大金刚》。当时宫本以《大力水手》的故事为背景,为任天堂设计出一款「只有英雄、美女和坏蛋三种角色」的简单游戏;但由于任天堂迟迟无法取得《大力水手》的授权,宫本因此更改角色设定,以「大猩猩、木匠与他的女友」为主角;而这款电玩,也为初出茅庐的他在电玩界打下名号。

【影片】「玛利欧之父」告诉你:如何设计出风靡全球的电玩

而《大金刚》中那位身材娇小、头戴大红帽又浓眉大眼的的木匠,后来摇身一变成为家喻户晓的水管工「玛利欧」──除了角色极具代表性,在电玩投入开发以前就决定角色设定,这也是电玩史上罕见。「最初製作电玩的人都是工程师和程序员,但我不是」宫本认为能在「大家都在写程式」的电玩世界中打出一片天下,他的设计专长成为他不可或缺的武器。

第一要素:成就感

宫本认为游戏最重要的就是成就感,一种「达成目标」、「改变世界」的满足感。这是每个游戏都该让玩家体验到的魅力。

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身历其境,一玩就懂

而该怎幺做,才能成为一位优秀的游戏设计师呢?宫本认为「持续思考该如何向玩家传达『游戏当下的情况』」是设计者很重要的工作。他以《超级玛利欧兄弟》为例:玛利欧是款相当直观的电玩,游戏中的一切都以「能让玩家快速简单地上手」为目标,所以最终决定设计也走「极简风」──玛利欧由左而右不停地跑,而金币与怪物总是等在右方。

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好的电玩不只要有低门槛,宫本认为「还要能让玩家亲历其境,甚至觉得『他就是当中的英雄』」过去无论是360度摇桿还是高阶运动控制器,任天堂的自家设计总在这点上帮了大忙;然而2016年玛莉欧登上iPhone,却打破了任天堂「电玩必须搭配自家设计的控制器」的惯例。对这破天荒的决定,宫本又是怎幺想的呢?

【影片】「玛利欧之父」告诉你:如何设计出风靡全球的电玩

「现在许多人不玩玛利欧了啊……」宫本推测可能是随着时间推进、不断更新,现今的玛利欧背负了太多设定,变得难以让所有人都能立刻上手;「但我们可一直都爱着它呢!」也因此他希望能将手机作为媒介、简化游戏,让全世界再次吹起玛利欧风潮。

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宫本并不在第一线写程式,但这些电玩游戏能收服全球玩家的心,负责好设计的他功不可没;也正因为拥有独树一格又拚尽全力的个性,他才能在竞争激烈的电玩世界中出奇制胜。

实习编辑:廖芸娴

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